ナンバープレート検出AIモデルを比較する:対応地域・容量・ライセンスと採用事例
公開済みのナンバープレート検出AIモデルを対象に、対応地域、ONNXなどの配布ファイル容量、ライセンス、実サービスでの使用事例を調査。国別小型モデルと広域モデルの使い分けも考える。
公開済みのナンバープレート検出AIモデルを対象に、対応地域、ONNXなどの配布ファイル容量、ライセンス、実サービスでの使用事例を調査。国別小型モデルと広域モデルの使い分けも考える。
2026年10月のPHP重大脆弱性に対する首相のX投稿を見て感じた違和感。技術者の緊急対応、経営層の判断、レンタルサーバー利用者、政府の情報発信について考える。
Codexが作業を途中終了する問題と、OpenAIによる28日間の改善・利用上限リセットを考える。利用者が再試行や不具合確認を担う現状について、公開報告と自身の使用感から記録する。
Codex、Claude Code、Gemini CLIなど複数のAIコーディングエージェントやSessionを運用するときの構成を、制御方式、Task分割、Session、Context、Workspace、モデル配分、Verifierまで2026年10月時点で整理する。
2026年10月中旬、Codexがreworkで一度編集したファイルを元に戻し、未完了のままexit 0で終了するケースを観測した。公開Issueの近い報告と、自作agentオーケストレーター側で見直す成功判定をまとめる。
NVIDIA DXCacheがCドライブを大きく使っていた実体験をもとに、ゲーム本体とは別にOSドライブで必要になる容量を確認します。Steamのストレージ要件、Windowsの仮想メモリ、NVIDIA Shader Cache、Unreal EngineのDDCを見ながら、購入前・プレイ中に確認したい容量をPowerShellで調べます。